StemStudio

Stereo Imager — マニュアル

Essential Studio Suite / VST3 / Windows 64-bit


これは何か

ステレオの広がりを調整するプラグインです。低域だけ中央に寄せることもできます。

モノに落としたときに音量が変わりません。 遅延を使う方式(ハース効果)は

モノで櫛形フィルタになりますが、このプラグインは遅延を一切使いません。

広げすぎると位相が破綻します。それが分かるように**相関表示を標準で

付けています。**


インストール

  1. ZIP を展開する
  2. stereoimager.vst3 フォルダごと、次の場所へコピーする

```

%LOCALAPPDATA%\Programs\Common\VST3

```

  1. DAW を起動して再スキャン

アンインストールはこのフォルダを削除するだけです。レジストリには何も書きません。


パラメータ

ノブ範囲初期値説明
Width0 〜 200 %100 %全体の広がり。100%で何もしない
Xover50 〜 1000 Hz150 Hz低域と高域の境目
Low0 〜 200 %100 %境目より下の広がり
High0 〜 200 %100 %境目より上の広がり

Width / Low / High はすべて掛け算です。 Width 120% と High 150% なら、

高域は 180% になります。

Width 0% = 完全にモノ。100% = 入力そのまま。200% = サイド成分が2倍。


表示

パネル上段はステレオフィールドです。横軸は周波数(20Hz〜20kHz)、

縦の広がりが幅で、中心線に閉じていればモノ、100%の基準線より外に出ていれば

入力より広い状態です。境界線がクロスオーバー、左右の帯が Low / High の帯域です。

表示している幅は実際に音に掛かる値(帯域トリム × マスター Width)です。

Low を 100% にしていても、Width を 0% にすればこの表示は中心線に閉じます。

その下の細いトラックが相関です。

意味
+1完全モノ(左右が同じ)
+0.5 〜 +1健全なステレオ
0左右が無関係
マイナス(赤)モノに落とすと消える成分がある

バーが中央より左(赤)に伸びたら広げすぎです。 数値もマイナスのときだけ

赤になります。

配信やラジオ、スマホのスピーカーはモノに近い再生になります。

そこで消える音は作らないほうが安全です。


使いかた

低域を中央に寄せる(いちばん使う設定)

  1. Xover を 150〜250 Hz にする
  2. Low を 0% にする
  3. High はそのまま(または少し上げる)

低域が中央に集まり、ミックスが締まります。

全体を広げる

Width を 110〜130% にします。それ以上は相関メーターを見ながら。

中央のボーカルが痩せてきたら行き過ぎです。

狭める

Width を 70〜90% に。ステレオが散らかっているときに。


分割の傾きについて(正直に書きます)

Low と High の境目は 6 dB/oct の緩やかな傾斜です。

Xover 150 Hz で Low 0% にしたとき、実際のサイド成分の減り方は:

周波数減衰
150 Hz(境目)−3.0 dB
50 Hz−10.0 dB
20 Hz−17.6 dB

もっと低い帯域までしっかりモノにしたい場合は Xover を上げてください。

急峻な分割にしなかったのは理由があります。急な分割は「二つの帯域を足すと

元に戻る」という性質を失い、かえって低域の漏れが増えます。この構成なら

Low と High を同じ値にしたとき、分割は完全に透明です(測定で誤差 0.0000 dB)。


仕様

項目
フォーマットVST3 (64-bit Windows)
レイテンシ0 サンプル
対応サンプルレート44.1 / 48 / 88.2 / 96 / 176.4 / 192 kHz
方式Mid/Side。遅延は一切使わない
分割相補一次(low = LP(S) / high = S − LP(S))
内部演算64-bit 浮動小数点

実測値

項目実測
Width 0〜200% でのモノ合成のレベル変化−0.000000 dB
モノ合成の波形残差−150.5 dBFS(=一致)
両バンド同値での分割の平坦性0.0000 dB
相関メーター(L=R / L=−R / 無相関)+1.0000 / −1.0000 / +0.0435
Width 100% のときビット一致
CPU負荷リアルタイムの 0.06 %

モノ合成が変わらないのは調整の結果ではありません。L + R = (M+S) + (M−S) = 2M

なので、Width は原理的にモノ合成に影響できません。


よくある質問

Q. Width 100% で音が変わっていないか心配です

A. 変わりません。ビット単位で入力と同じです(測定済み)。

Q. 相関がずっと +1 のままです

A. 素材がモノです。左右が同じなら広げるものがありません。

Q. Low を 0% にしても低域のステレオ感が残ります

A. 6 dB/oct の傾斜なので、境目より1オクターブ下でも −10 dB です。

Xover を上げてください。

Q. モノで聴くと音が小さくなります

A. このプラグインのせいではありません。元の素材の低域や特定の楽器が

逆相成分を持っている可能性があります。相関メーターで確認してください。



試用と ライセンス

初回使用から 31日間、すべての機能が使えます。

期間が終わると、プラグインは読み込まれ、設定も残ったまま、音を素通しにします

(名前の横に TRIAL ENDED と出ます)。**セッションの途中で音が消えたり、ノイズが

入ったりすることはありません。**

ライセンスは15種すべてに共通です。入力するには、どれか1つのプラグインで

「i」ボタン → Paste licence key(キーをクリップボードにコピーした状態で)。

ライセンス・連絡先

同梱の licenses/ を参照してください。

不具合報告・要望は README.txt の連絡先へ。

通知やアップグレード勧奨の画面は入れていません。今後も入れません。