StemStudio

Dynamic EQ — マニュアル

Essential Studio Suite / VST3 / Windows 64-bit


これは何か

4バンドのイコライザですが、各バンドがその帯域が鳴ったときだけ動きます。

普通のEQは常にかかっています。「サビでだけ刺さる 3kHz」を静的EQで削ると、

刺さっていない場所まで一緒に暗くなります。このEQは、

その帯域が閾値を超えたときだけ設定した量まで動き、超えなければ何もしません。

Range を 0 dB にしたバンドは、静的なEQと完全に一致します。

動的な部分と静的な部分は同じフィルタ設計を通っているので、

「動いて 6 dB 上がったバンド」は「静的に 6 dB 高いバンド」と厳密に同じです。


インストール

  1. ZIP を展開する
  2. dyneq.vst3 フォルダごと、次の場所へコピーする

```

%LOCALAPPDATA%\Programs\Common\VST3

```

  1. DAW を起動して再スキャン

アンインストールはこのフォルダを削除するだけです。レジストリには何も書きません。


パラメータ(各バンド共通・4バンド)

ノブ範囲説明
Freq20 Hz 〜 20 kHzバンドの中心周波数
Gain−18 〜 +18 dB静的なゲイン。常にかかる
Q0.3 〜 18ベルの幅
Thresh−60 〜 0 dBここを境に動きはじめる
Range−18 〜 +18 dB動的なゲイン。0 なら静的EQ
Atk0.1 〜 300 ms動きはじめる速さ
Rel10 ms 〜 3 s戻る速さ
ModeAbove / Below閾値の上で動くか、下で動くか
OnOff / Onバンドの有効・無効

さらに全体の Output(−18 〜 +18 dB)と Auto Gain(初期値 Off)。

Auto Gain

静的なカーブが足した(削った)ラウドネスを打ち消します。

EQで持ち上げると音は大きくなり、人は大きい方を良いと判断します。ONにすると

出力ラウドネスが動かなくなるので、フィルタが何をしているかだけが聞こえます。

実測(ピンクノイズ、EBU R128 積分):

操作OFFON
バンド1 ゲインを全域スイープ6.15 LU0.26 LU
バンド2 ゲイン7.70 LU0.10 LU

補償するのは静的な分だけです。各バンドのゲインには2つの成分があり、

**あなたが設定した静止ゲイン(Gain)は既知で厳密に打ち消せますが、ディテクタが

加える変動分(Range)は信号次第で、パラメータからは導出できません。**

分かる分を補償し、分からない分は放置するのが正しい答えです。出力を追って残りも

捕まえようとすると、1台目のコンプと戦う2台目のコンプになります。

補償量は ±12 dB で頭打ち。初期値が Off なのは意図的で、ONのEQは何かを

大きくすることができません。カーブ表示は補償を含みます。

Gain と Range の違いが要点です

両方使えます。「常時 −2 dB、鳴ったときはさらに −6 dB」のような設定が普通です。

Mode: Above と Below

静かな部分にだけ空気感を足す、といった使い方

Q は検波器の幅も決めます

バンドの検波器は同じ周波数・同じQから作られます。表示されている場所と

動く場所がズレないための設計です。

ただし検波側のQには 0.7 の下限があります。Q 0.3 のベルは4オクターブ幅で、

同じ幅の検波器は隣の帯域まで聞いてしまい、「7 kHz のバンドがキックに反応する」

ことになるためです。ベルを広げるのは自由ですが、検波器はそこまで広がりません。


表示

上の画面は周波数特性です。背後の淡い山が入力のスペクトラム、

手前の線がいまの応答で、線と目盛りは音を処理しているのと同じ係数から

計算しています。

各バンドのマーカーは、静止位置(静的なゲイン)から現在位置へ線が伸びます。

この線の長さがダイナミクスの動作量です。動いていなければ、そのバンドは

Thresh に届いていません。

Auto Gain がオンのとき、カーブ表示は補償を含みます — ベルを持ち上げると

残り全体が下がって見えるのはそのためです。


使いかた

ボーカルの刺さり

Freq 3 kHz / Q 3 / Gain 0 / Range −6 dB / Thresh −28 dB / Atk 3 ms / Rel 120 ms

刺さった瞬間だけ引きます。刺さっていないところは素通しです。

De-Esser との違いは、任意の周波数に置けることと、4バンド同時に使えることです。

低域の溜まり

Freq 120 Hz / Q 1.5 / Range −8 dB / Thresh −24 dB / Atk 20 ms / Rel 250 ms

常時カットすると細くなる素材で、鳴ったときだけ引きます。

静かなところにだけ空気を足す

Freq 10 kHz / Q 1 / Range +4 dB / Mode Below / Thresh −32 dB

大きい部分はそのまま、小さい部分だけ持ち上がります。

マスターで使う

Range は ±3 dB 程度から。動いている量は各バンドの左に数字で出ます

(カーブ上のマーカーも静止位置から現在位置へ線を引きます)。

±1 dB も動いていないなら、その設定は何もしていません。


仕様

項目
フォーマットVST3 (64-bit Windows)
レイテンシ0 サンプル(最小位相)
バンド数4(すべて同一のピーキングベル)
対応サンプルレート44.1 / 48 / 88.2 / 96 / 176.4 / 192 kHz
内部演算64-bit 浮動小数点

実測値

項目実測
Range=0 時の応答と理論値の差最大 0.0000 dB(許容 ±0.1)
全バンド Gain=0・Range=0ビット一致
Attack 実測(1 / 10 / 50 ms)許容 ±20% 内
Release 実測(50 / 200 / 1000 ms)許容 ±20% 内
検波器の帯域外阻止量(4kHz バンドに対する 1kHz)12 dB 以上
閾値通過時の包絡線の不連続−82.8 dBFS(上限 −60)
CPU負荷(4バンド全て動作中)リアルタイムの 0.69 %

全文は qa/dyneq_v0.1.0_report.md(開発リポジトリ)にあります。

検波はモノ和で行っています

4バンドそれぞれにバンドパス・整流器・包絡線を左右2系統持たせると

CPU が 1.15%(社内基準 1%)になり、モノ和なら 0.69% でした。

代償: 片チャンネルだけに振り切った音は、センターにある同じ音より

6.02 dB 低く検出されます(実測値。理論値も 6.02 dB)。

ハードパンされた素材でバンドを動かしたいときは、その分だけ Thresh を下げてください。

左右のゲインは常に同じです。バンドが定位を動かすことはありません。

閾値の前後はなめらかです

エンゲージ量は 6 dB のニー幅にわたる滑らかな曲線で、

両端で傾きが 0 になります。閾値をまたぐときにカチッと切り替わりません。


よくある質問

Q. Range を上げても何も起きません

A. Thresh が高すぎませんか。バンドの左の数字が動いていなければ、

検波器が閾値に届いていません。

Q. 表示と違う周波数が動いている気がします

A. 検波器はベルと同じ周波数・同じQから作られているので、原理的にはズレません。

ただし Q を 0.7 未満にすると、ベルだけが広がって検波器は 0.7 のままです。

Q. 静的EQとして使えますか

A. はい。全バンドの Range を 0 にすれば、静的なEQと完全に一致します。

Q. ハードパンされた音に反応が鈍い

A. 仕様です(上記)。Thresh を 6 dB 下げてください。

Q. De-Esser とどちらを使うべきですか

A. サ行だけなら De-Esser のほうが設定が速いです。

周波数を選びたい、複数バンド要る、という場合はこちらです。



試用と ライセンス

初回使用から 31日間、すべての機能が使えます。

期間が終わると、プラグインは読み込まれ、設定も残ったまま、音を素通しにします

(名前の横に TRIAL ENDED と出ます)。**セッションの途中で音が消えたり、ノイズが

入ったりすることはありません。**

ライセンスは15種すべてに共通です。入力するには、どれか1つのプラグインで

「i」ボタン → Paste licence key(キーをクリップボードにコピーした状態で)。

ライセンス・連絡先

同梱の licenses/ を参照してください。

不具合報告・要望は README.txt の連絡先へ。

通知やアップグレード勧奨の画面は入れていません。今後も入れません。